近日,人社部印發(fā)《新職業(yè)——電子競技員就業(yè)景氣現(xiàn)狀分析報(bào)告》,顯示86%的電子競技員從業(yè)者,其薪資是當(dāng)?shù)仄骄べY的1~3倍,預(yù)測未來5年電子競技元人才需求量近200萬人。毋庸置疑的是,電子競技時(shí)代已經(jīng)來臨,那曾被認(rèn)為“誤人子弟”的電子競技已發(fā)展為收入高、前景好的新職業(yè)。
電競“職業(yè)化”大勢所趨
今年4月份,人社部正式公布了兩個(gè)新職業(yè),電子競技員與電子競技運(yùn)營師,電競職業(yè)化備受關(guān)注,一時(shí)間占據(jù)網(wǎng)絡(luò)榜首。無論在全球還是國內(nèi),電競行業(yè)都已進(jìn)入高速發(fā)展階段。根據(jù)普華永道發(fā)布的《2018年體育行業(yè)調(diào)查報(bào)告》,2018年全球電競行業(yè)的收入為8.05億美元,預(yù)計(jì)到2022年達(dá)到15.8億美元,復(fù)合年均增長率為18.4%。
在國內(nèi),據(jù)中國音數(shù)協(xié)游戲工委(GPC)、伽馬數(shù)據(jù)(CNG)聯(lián)合發(fā)布的《2018年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,中國游戲市場實(shí)際銷售收入達(dá)2144.4億元,同比增長5.3%。根據(jù)艾瑞咨詢發(fā)布的《2019中國電子競技行業(yè)研究報(bào)告》,2018年中國電競整體市場規(guī)模為940.5億元,預(yù)計(jì)2020年超過1350億元。巨大的市場規(guī)模使得電競相關(guān)人才的需求也不斷增大,電競職業(yè)化大勢所趨。
電競?cè)瞬湃薄爸鹘恰备薄芭浣恰?/strong>
目前我國的電競企業(yè),除了電競賽事相關(guān)企業(yè)外,電競產(chǎn)品運(yùn)營企業(yè)、贊助商、直播平臺(tái)、電競俱樂部、廣告公司等企業(yè)均對電競運(yùn)營師崗位有需要。調(diào)查顯示,電競行業(yè)接近六成的從業(yè)者,從業(yè)時(shí)間不滿三年,在進(jìn)入電競行業(yè)時(shí),具備專業(yè)經(jīng)驗(yàn)的只有三成。電子競技運(yùn)營師從業(yè)人員遍布全國各地,北京、上海、江蘇、西安、廣州、成都、重慶等地為從業(yè)人員高密度聚集區(qū)。另外,山東、浙江、安徽、湖南、遼寧等地的電競小鎮(zhèn)建設(shè)也帶動(dòng)了周邊省市的電子競技就業(yè)發(fā)展。
據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),目前只有不到15%的崗位處于人力飽和的狀態(tài),預(yù)測未來五年電子競技運(yùn)營師人才需求量近150萬人??梢钥闯?,電子競技運(yùn)營人才十分稀缺,整個(gè)人才市場基本屬于空白狀態(tài)。電子競技產(chǎn)業(yè)的快速持續(xù)發(fā)展,需要高層次的人才作為支撐,盡管國內(nèi)電競產(chǎn)業(yè)鏈已經(jīng)初步發(fā)展形成,但相比國外發(fā)達(dá)國家電競市場,國內(nèi)電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展時(shí)間尚短,運(yùn)營人才較為缺乏。
當(dāng)然,在業(yè)內(nèi)人士看來,相比萬眾矚目的電競職業(yè)選手,目前產(chǎn)業(yè)更需要的電競賽事中的“配角兒”。專家建議,電競教育的課程安排,應(yīng)該主要以服務(wù)型人才培養(yǎng)為主,滿足目前行業(yè)的崗位需求。總結(jié)一下,這類“配角兒”人才得懂電競,比如說管理賽事運(yùn)行戰(zhàn)術(shù)的運(yùn)用,電競比賽的錄制,電競的導(dǎo)播, 電競的主播等等一系列的這些技能。
專家觀點(diǎn):
四川省電子競技運(yùn)動(dòng)協(xié)會(huì)秘書長劉葉航:被錄入新職業(yè)意味著電子競技迎來了發(fā)展的新契機(jī)。此次電子競技員和電子競技運(yùn)營師成為新職業(yè),將有利于電競真正被大眾認(rèn)可。電子競技是未來發(fā)展很重要的行業(yè),它不僅是體育產(chǎn)業(yè),還涉及的到文化、旅游等方方面面,內(nèi)涵十分豐富。無論是陪練還是職業(yè)選手,待遇都十分優(yōu)厚,月薪基本達(dá)到五位數(shù)。但是在運(yùn)動(dòng)員保障方面還亟待規(guī)范,選手的職業(yè)病已經(jīng)不可忽視,他們?nèi)绾芜M(jìn)行科學(xué)的訓(xùn)練和康復(fù),都需要更細(xì)致的規(guī)范。
山西省人社廳職建處郜軍:在國際賽事的推動(dòng)下,電子競技已成為巨大的新興產(chǎn)業(yè),電子競技運(yùn)營師數(shù)量增加和電子競技員職業(yè)化勢在必行。此次電子競技員和電子競技運(yùn)營師成為新職業(yè),將有利于電競真正被大眾認(rèn)可。但是相比于產(chǎn)業(yè)的發(fā)展速度,電競專業(yè)人才缺口巨大,人才培養(yǎng)仍是杯水車薪。由此可見,新職業(yè)的產(chǎn)生勢必促進(jìn)職業(yè)教育和職業(yè)培訓(xùn)改革,推動(dòng)專業(yè)設(shè)置、課程內(nèi)容與社會(huì)需求和企業(yè)生產(chǎn)實(shí)際相適應(yīng),促進(jìn)職業(yè)教育培訓(xùn)質(zhì)量提升,實(shí)現(xiàn)人才培養(yǎng)培訓(xùn)與社會(huì)需求緊密銜接。
南京新華電競專業(yè)再升級(jí),成立電競學(xué)院
在2017年,南京新華電腦專修學(xué)院率先開設(shè)電競專業(yè),于2018年12月29日成立電競學(xué)院,今年,專業(yè)再升級(jí),劃分為電競新媒體與電競動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)兩大專業(yè),打造炫酷的電競教室,聘請專業(yè)的電競講師,且與金鷹電競,直尚電競和深圳人人體育建立校企合作關(guān)系,共同育人,只為更好的培育出符合電競發(fā)展的電競?cè)瞬?。?dāng)然南京新華培養(yǎng)的不僅是電競?cè)瞬牛€是與其他產(chǎn)品結(jié)合的復(fù)合人才,是為整個(gè)電競行業(yè)培養(yǎng)人才。
未來5年電競?cè)瞬判枨罅拷?00萬,電競少年你準(zhǔn)備好了么?