艾媒咨詢報告顯示,2022年,中國電競市場規(guī)模將突破1800億元,用戶規(guī)模也將達到4.18億人。行業(yè)急速擴張,市場對人才的需求愈發(fā)迫切。據統計,截止到2020年,電競行業(yè)人才缺口已達50萬。
電子競技是一個泛產業(yè)化的概念,除了備受年輕人關注的賽事運營相關產業(yè),還有游戲設備廠商、游戲制作等更廣泛的產業(yè)領域。需要學員從一點一滴學起,從理論到實踐,層層深入。它的核心課程主要包括電子競技產業(yè)概論、電子競技游戲與技法、電子競技文化、電子競技運動心理學、電子競技運動心理學、電子競技戰(zhàn)術設計、電子競技數據多媒體技術 、電子競技比賽觀察與分析、電子競技數據分析、電子競技賽事舉辦和策劃等。
包羅萬象的專業(yè)課內容,打破了大眾心中的固有印象,因為他們所學的電競,更多的是為了背后的研發(fā)工作等內容,而不是成為專業(yè)的電競選手,這兩者之間有著很本質的區(qū)別。專業(yè)的學習,帶給他們更多的是策劃上的東西,研發(fā)的內容。這樣新型的行業(yè),在市場上還是很受歡迎的。
在2017年,南京新華電腦專修學院率先開設電競專業(yè),于2018年12月29日成立電競學院,去年,專業(yè)再升級,劃分為電競新媒體與電競動漫游戲設計兩大專業(yè),打造炫酷的電競教室,聘請專業(yè)的電競講師,只為更好的培育出符合電競發(fā)展的電競人才。
新興的電競行業(yè)已經成為很多年輕人追逐的夢想,越來越多的年輕人已經開始加入到學習電競專業(yè)的行列中。想了解更多電競專業(yè)信息,立刻點擊此處咨詢學院老師!