近年來(lái)電競(jìng)游戲風(fēng)靡全球、長(zhǎng)久不衰。國(guó)內(nèi)電競(jìng)市場(chǎng)不斷發(fā)展壯大,電子競(jìng)技如今已成為全民性的競(jìng)賽項(xiàng)目。電競(jìng)?cè)電W的呼聲也越來(lái)越高,2018年5月14日,亞奧理事會(huì)正式宣布將英雄聯(lián)盟等6項(xiàng)電子競(jìng)技游戲納入18屆亞洲運(yùn)動(dòng)會(huì)的表演項(xiàng)目。
在傳統(tǒng)電競(jìng)游戲持續(xù)火熱的同時(shí),隨著VR設(shè)備、技術(shù)的突破提升,“VR+電競(jìng)”的概念也屢次被提及,受到多方關(guān)注,再加上政策的開(kāi)放,資本爭(zhēng)相涌入。
VR+電競(jìng),是一種新的互補(bǔ)發(fā)展模式,具備了良好的發(fā)展基礎(chǔ)。2016年被公認(rèn)為虛擬現(xiàn)實(shí)的元年,也是電競(jìng)行業(yè)新增長(zhǎng)點(diǎn)到來(lái)的元年。無(wú)論VR設(shè)備如何更新?lián)Q代,用戶最終的體驗(yàn)還是要落腳在內(nèi)容上,而VR電競(jìng)是這個(gè)產(chǎn)業(yè)的較佳落腳點(diǎn)。
當(dāng)前VR電競(jìng)賽事持續(xù)火爆,比如WVA2018全球VR電子競(jìng)技大賽。新華互聯(lián)網(wǎng)科技攜手目前國(guó)家杯唯一授權(quán)的VR電競(jìng)賽事運(yùn)營(yíng)公司——北京競(jìng)技時(shí)代科技有限公司,共同舉辦WVA2018全球VR電子競(jìng)技大賽??芍^是國(guó)內(nèi)外電競(jìng)游戲愛(ài)好者的一次饕餮盛宴。
值得關(guān)注的是,大賽使用的大空間可移動(dòng)多人對(duì)戰(zhàn)項(xiàng)目,是真正意義上的VR競(jìng)技運(yùn)動(dòng),需要選手在規(guī)定時(shí)間內(nèi)相互配合,跑動(dòng)走位,對(duì)體能絕對(duì)是個(gè)不小的考驗(yàn)。這也是VR電競(jìng)運(yùn)動(dòng)獨(dú)特魅力所在。
VR電競(jìng)被很多業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為是電子競(jìng)技的新爆點(diǎn),然而隨著電子競(jìng)技行業(yè)的發(fā)展,其在對(duì)口人才與專業(yè)性上的問(wèn)題逐漸暴露出來(lái)。據(jù)互聯(lián)網(wǎng)公開(kāi)數(shù)據(jù),目前電競(jìng)行業(yè)的從業(yè)人員僅有5萬(wàn)人,但人才缺口達(dá)到數(shù)十萬(wàn)之眾,這也是阻礙電競(jìng)行業(yè)發(fā)展的主要原因之一。同時(shí),除了人才的缺口,現(xiàn)有從業(yè)者專業(yè)性不足也是電競(jìng)產(chǎn)業(yè)在人才方面面臨的重要問(wèn)題。
新華互聯(lián)網(wǎng)科技把握時(shí)代脈搏,勇立電競(jìng)教育發(fā)展潮頭,開(kāi)設(shè)電競(jìng)專業(yè),致力于中國(guó)電競(jìng)行業(yè)的人才培養(yǎng)和素質(zhì)形象提升。2018年,新華互聯(lián)網(wǎng)科技策劃推出電競(jìng)紀(jì)元項(xiàng)目,與互聯(lián)網(wǎng)大廠競(jìng)技時(shí)代達(dá)成戰(zhàn)略聯(lián)盟,為專項(xiàng)人才提供一個(gè)與上游企業(yè)、廠商、俱樂(lè)部溝通交流的機(jī)會(huì),也為企業(yè)儲(chǔ)備各類高素質(zhì)、高標(biāo)準(zhǔn)的人才。
WVA2018全球VR電子競(jìng)技大賽,是雙方在專業(yè)改革和雙主體教學(xué)中又一次探索和創(chuàng)新,也是圍繞構(gòu)建專業(yè)發(fā)展過(guò)程中的一次重要改革。新華互聯(lián)網(wǎng)科技X-Gaming戰(zhàn)隊(duì)也將出征WVA2018,與全世界的電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)進(jìn)行比拼,開(kāi)啟新華互聯(lián)網(wǎng)科技的世界電競(jìng)新旅程。
戰(zhàn)火即將點(diǎn)燃,讓我們共同期待WVA2018新華X-Gaming戰(zhàn)隊(duì)取得非凡戰(zhàn)績(jī)!