自2003年被國(guó)家確定為正式的體育競(jìng)技項(xiàng)目至今,電子競(jìng)技經(jīng)過了近20年的發(fā)展,逐漸形成了產(chǎn)業(yè)化。2021年中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到1673億元,同比增長(zhǎng)13.5%,行業(yè)進(jìn)入平穩(wěn)增長(zhǎng)階段。在規(guī)范化、專業(yè)化的基礎(chǔ)上,電競(jìng)行業(yè)在近兩年將會(huì)邁入新一輪的產(chǎn)業(yè)爆發(fā)階段。
與此同時(shí),更值得關(guān)注的是,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)體量逐年增長(zhǎng),但是人才缺口問題卻愈發(fā)凸顯。由于民眾對(duì)電競(jìng)?cè)鄙僬J(rèn)知,主流媒體報(bào)道缺失、將電子競(jìng)技與普通玩游戲混為一談等等原因,《電競(jìng)行業(yè)人才報(bào)告》顯示,89%的電競(jìng)從業(yè)者認(rèn)為行業(yè)存在人才缺口。
在2017年,南京新華開設(shè)電競(jìng)專業(yè),于2018年12月29日成立X-MAKER電競(jìng)學(xué)校,2019年電競(jìng)專業(yè)再升級(jí),劃分為電競(jìng)新媒體與電競(jìng)動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)兩大專業(yè),打造炫酷的電競(jìng)教室,聘請(qǐng)專業(yè)的電競(jìng)講師,且與比夫電競(jìng),直尚電競(jìng)建立校企合作關(guān)系,共同育人,只為更好地培育出符合電競(jìng)發(fā)展的電競(jìng)?cè)瞬?。培養(yǎng)的不僅是電競(jìng)?cè)瞬牛€是與其他產(chǎn)品結(jié)合的復(fù)合人才,是為整個(gè)電競(jìng)行業(yè)培養(yǎng)人才。
歷經(jīng)四年的發(fā)展,南新X-Maker電競(jìng)學(xué)校已然成為對(duì)接行業(yè)、對(duì)接市場(chǎng)的優(yōu)秀學(xué)校。想學(xué)電子競(jìng)技,如何選擇電競(jìng)專業(yè)學(xué)校?X-Maker電競(jìng)學(xué)校在這里等你!想了解更多專業(yè)信息,點(diǎn)擊此處立刻咨詢學(xué)校老師!