“網(wǎng)絡(luò)游戲=電子競技”這種觀點(diǎn)是錯(cuò)誤的。隨著游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,電競項(xiàng)目的不斷更替,電子競技早已不再是局限于IP直連或局域網(wǎng)的單機(jī)游戲了。盡管網(wǎng)絡(luò)游戲在發(fā)行、運(yùn)營、付費(fèi)方式,以及游戲的平臺構(gòu)建上都有很大的不同,但這并不能影響一些平衡性與對抗性很強(qiáng)網(wǎng)游加入到電競項(xiàng)目中。不管單機(jī)游戲(單人游戲),還是網(wǎng)絡(luò)游戲(多人游戲),只要符合“電子”、“競技”這兩個(gè)特征,那么它們都可以稱為廣義上的電子競技。
就目前的發(fā)展形勢而言,電子競技專業(yè)的就業(yè)前景逐漸被看好。最新幾年電競行業(yè)從業(yè)者的人才缺口越來越大,為此很多大學(xué)開設(shè)了電競專業(yè)。目前,電子競技行業(yè)仍然處于發(fā)展初期,勞動力需求規(guī)模不斷擴(kuò)大,根據(jù)電子競技員就業(yè)景氣現(xiàn)狀分析報(bào)告可以看出,未來幾年電子競技員人才需求量很大,曾被認(rèn)為“誤人子弟”的電子競技已發(fā)展為收入高、前景好的新職業(yè)。因此,隨著人們放棄對電子競技專業(yè)的偏見,學(xué)生在學(xué)校能掌握專業(yè)知識,畢業(yè)后的就業(yè)前景還是非??捎^的。
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進(jìn)入南京新華X-MAKER電競學(xué)院學(xué)習(xí)需要什么條件并沒有很嚴(yán)格的要求,主要面向熱愛、認(rèn)同電子競技專業(yè),有志于從事該事業(yè),并具備較高的綜合素質(zhì)的學(xué)生。畢竟“興趣是最好的老師”,是支撐一直堅(jiān)持學(xué)習(xí)的動力。
電競學(xué)校更看重的是游戲水平,而游戲水平是可以通過訓(xùn)練和教學(xué)提升的,一般入學(xué)前進(jìn)行電競相關(guān)的測驗(yàn),以此為標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行電競基礎(chǔ)“分班”。而錄取條件來說,只要你在15歲以上,對游戲充滿熱愛,就可以進(jìn)入南京新華X-MAKER電競學(xué)院進(jìn)行學(xué)習(xí)。