或許僅在十多年前就很難想象,游戲能夠成為競技項目進(jìn)入亞運(yùn)會,甚至現(xiàn)在連奧運(yùn)會都在向其拋出“橄欖枝”。電子競技之所以長期受到誤解,一個方面的原因就是,人們將電競與打游戲混為一談。
電子競技運(yùn)動從本質(zhì)上來說是體育,只不過表現(xiàn)形式和比賽方式是借助以信息技術(shù)為核心的各種軟硬件和所營造的環(huán)境來進(jìn)行的。電子競技運(yùn)動則是通過電腦硬件軟件、網(wǎng)絡(luò)、鼠標(biāo)、鍵盤這些作為器械進(jìn)行的人和人之間的對抗。它有統(tǒng)一的競賽規(guī)則,并且在這樣的規(guī)則要求下,進(jìn)行公開、公平、公正的比賽。
電子競技運(yùn)動作為一項體育運(yùn)動項目開展,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、團(tuán)隊精神、自制能力、協(xié)調(diào)能力以及意志品質(zhì)和體育精神,更能培養(yǎng)參與者對現(xiàn)代信息社會的適應(yīng)能力,同時促進(jìn)德智體全面發(fā)展。由于整個社會已經(jīng)進(jìn)入了信息時代,從小開始培養(yǎng)適應(yīng)信息時代需要的技能是何等的重要。
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