近年來(lái),隨著電子競(jìng)技的蓬勃發(fā)展,社會(huì)各界開(kāi)始重視電競(jìng) 行業(yè),相關(guān)部門也出臺(tái)相關(guān)政策推動(dòng)電子競(jìng)技的發(fā)展,電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模正在逐年激增。
電子競(jìng)技是一個(gè)泛產(chǎn)業(yè)化的概念,除了備受年輕人關(guān)注的賽事運(yùn)營(yíng)相關(guān)產(chǎn)業(yè),還有游戲設(shè)備廠商、游戲制作等更廣泛的產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域。需要學(xué)員從一點(diǎn)一滴學(xué)起,從理論到實(shí)踐,層層深入。它的核心課程主要包括電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)概論、電子競(jìng)技游戲與技法、電子競(jìng)技文化、電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)心理學(xué)、電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)心理學(xué)、電子競(jìng)技戰(zhàn)術(shù)設(shè)計(jì)、電子競(jìng)技數(shù)據(jù)多媒體技術(shù) 、電子競(jìng)技比賽觀察與分析、電子競(jìng)技數(shù)據(jù)分析、電子競(jìng)技賽事舉辦和策劃等。
除了職業(yè)電競(jìng)選手,電子競(jìng)技的就業(yè)方向還包括有:電競(jìng)運(yùn)動(dòng)員、教練員、數(shù)據(jù)與戰(zhàn)術(shù)分析師、裁判員、職業(yè)經(jīng)理人,到賽事承辦、場(chǎng)地運(yùn)營(yíng)與維護(hù)、主持與主播、電競(jìng)商務(wù)、游戲內(nèi)測(cè)工程師等,可以根據(jù)自己的職業(yè)生涯規(guī)劃,選擇合適自己的方向。
在2017年,南京新華電腦專修學(xué)校率先開(kāi)設(shè)電競(jìng)專業(yè),于2018年12月29日成立X—MAKER電競(jìng)學(xué)院,去年,專業(yè)再升級(jí),劃分為電競(jìng)新媒體與電競(jìng)動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)兩大專業(yè),打造炫酷的電競(jìng)教室,聘請(qǐng)專業(yè)的電競(jìng)講師,只為更好的培育出符合電競(jìng)發(fā)展的電競(jìng)?cè)瞬拧?/p>
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