電競?cè)藗兌挤浅J煜?,它是一種職業(yè),有很多初中生比較喜歡打電競,那么初中可以去電競學(xué)校嗎?
電子競技是一個泛產(chǎn)業(yè)化的概念,除了備受年輕人關(guān)注的賽事運營相關(guān)產(chǎn)業(yè),還有游戲設(shè)備廠商、游戲制作等更廣泛的產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域。需要學(xué)員從一點一滴學(xué)起,從理論到實踐,層層深入。它的核心課程主要包括電子競技產(chǎn)業(yè)概論、電子競技游戲與技法、電子競技文化、電子競技運動心理學(xué)、電子競技運動心理學(xué)、電子競技戰(zhàn)術(shù)設(shè)計、電子競技數(shù)據(jù)多媒體技術(shù) 、電子競技比賽觀察與分析、電子競技數(shù)據(jù)分析、電子競技賽事舉辦和策劃等。
除了職業(yè)電競選手,電子競技的就業(yè)方向還包括有:電競運動員、教練員、數(shù)據(jù)與戰(zhàn)術(shù)分析師、裁判員、職業(yè)經(jīng)理人,到賽事承辦、場地運營與維護、主持與主播、電競商務(wù)、游戲內(nèi)測工程師等,可以根據(jù)自己的職業(yè)生涯規(guī)劃,選擇合適自己的方向。
南京新華X-MAKER電競學(xué)院成立于2018年底,是南京新華電腦專修學(xué)院2017年電子競技運管精英專業(yè)的升級。學(xué)院本著““愛與責(zé)任”的辦學(xué)方針,秉承著“職業(yè)教育就是就業(yè)教育”的辦學(xué)理念,以“重基礎(chǔ)、強能力、顯特色”為宗旨,強調(diào)德育為先,藝術(shù)修養(yǎng)與科技能力并重,堅持理論與實踐結(jié)合,融通科技與藝術(shù)理念,在2019年將電競專業(yè)劃分為電競動漫游戲與電競新媒體專業(yè),直至今年,又在充分調(diào)研電競行業(yè)及其就業(yè)市場的前提下,將電競專業(yè)劃分為VR傳媒與電子競技運營、VR動漫游戲與電子競技運營兩大專業(yè)。
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