電子競技是一個泛產業(yè)化的概念,需要學員從一點一滴學起,從理論到實踐,層層深入。它的核心課程主要包括電子競技產業(yè)概論、電子競技游戲與技法、電子競技文化、電子競技運動心理學、電子競技運動心理學、電子競技戰(zhàn)術設計、電子競技數據多媒體技術 、電子競技比賽觀察與分析、電子競技數據分析、電子競技賽事舉辦和策劃等。
成為職業(yè)選手的道路并不簡單,即使有天賦的學生也需要大量訓練和培養(yǎng)。而沒能成為職業(yè)選手的學生,在科學的培養(yǎng)體系下,也能憑借自身的本事和技能,從事解說、主持、直播、教練、裁判、運營、領隊、數據分析、電競記者等工作,在他們所熱愛的電競行業(yè)找到自身的立足之地。
南京X-Maker電競學院以電競人才培養(yǎng)、電競產業(yè)人才就業(yè)服務為基礎,給更多喜歡電競、喜歡游戲的少年打開了新世界的大門。2019年,專業(yè)再升級,劃分為電競新媒體與電競動漫游戲設計兩大專業(yè),打造炫酷的電競教室,聘請專業(yè)的電競講師,只為更好地培育出符合電競發(fā)展的電競人才。