電子競(jìng)技不等同于網(wǎng)絡(luò)游戲,對(duì)此很多人表示不惑,常常將兩者并為一談。他們不知道的是,并不是所有形式的玩游戲都叫電子競(jìng)技,也并不是所有形式的玩游戲都是玩物喪志。
自2003年國(guó)家體育總局正式把電子競(jìng)技列為正式體育競(jìng)賽項(xiàng)以來(lái),電子競(jìng)技開(kāi)始走進(jìn)大眾視野。2017年,因電競(jìng)行業(yè)的快速發(fā)展,曾被網(wǎng)友稱為“電競(jìng)元年”。但經(jīng)歷過(guò)2018年后,始發(fā)覺(jué)2018才是真的“電競(jìng)元年”。各種奪冠讓整個(gè)行業(yè)充滿著聲量。例如,在MOBA領(lǐng)域,RNG、IG戰(zhàn)隊(duì)分別贏得英雄聯(lián)盟季中賽冠軍、全球總決賽冠軍,中國(guó)隊(duì)獲得爐石傳說(shuō)世界杯冠軍,刷屏社交網(wǎng)絡(luò);在FPS方面,OMG戰(zhàn)隊(duì)拿下《絕地求生》首屆全球邀請(qǐng)賽總冠軍。在電子競(jìng)技被納入雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)表演項(xiàng)目,首登亞運(yùn)舞臺(tái)后,中國(guó)隊(duì)以2金1銀的好成績(jī)收官。
至此,電競(jìng)行業(yè)的發(fā)展帶來(lái)了教育的革新,電競(jìng)相關(guān)專(zhuān)業(yè)的開(kāi)設(shè),將電子競(jìng)技的形象在教育的光環(huán)下,成為教育中的新起之秀,熠熠生輝引人注目。那么,電競(jìng)專(zhuān)業(yè)的未來(lái)就業(yè)怎樣,成為一個(gè)熱門(mén)話題。縱觀全局來(lái)看,電競(jìng)賽事制作、俱樂(lè)部管理、電競(jìng)選手、電競(jìng)教練、電競(jìng)解說(shuō)乃至游戲直播從業(yè)人員、游戲角色制作、影視后期編輯等都是未來(lái)熱門(mén)就業(yè)方向。
你還在為學(xué)習(xí)和打電競(jìng)兩選一而糾結(jié)么,還在打電競(jìng)被父母說(shuō)是玩物喪志而苦惱么,沒(méi)關(guān)系,我們來(lái)幫你,來(lái)南京新華電腦專(zhuān)修學(xué)院學(xué)電競(jìng),將你感興趣的電競(jìng)變成你的學(xué)習(xí)的動(dòng)力,用實(shí)力來(lái)證明自己。【立即咨詢】